Ingyenesen elérhető: Half-Life 2 és a fejlesztésről szóló új dokumentumfilm

kami911 képe

Ne feledjétek, hogy ezen a hétvégén ingyenesen elérhető az igazán nagy klasszikus, a Half-Life második része a Half-Life 2. A Half-Life 2 megjelenésének 20. évfordulója alkalmából a – Linux-on is jól futó – játék ingyenesen beszerezhető a Steam-en és az egész franchise egyesével is nagy kedvezménnyel megvásárolható.

 A Half-Life 2 játék jubileumi változata korlátozott ideig ingyenesen elérhető 2024. november 18., 19:00 óráig. Röviden az újdonságokról:

  • Az Episode One és Episode Two kiegészítők a dobozban: A Half-Life 2 mostantól az alapjátékon kívül tartalmazza a teljes Episode One és Episode Two kiegészítőket is. Ezek a főmenüből érhetők el, és az egyes részek befejezése után automatikusan továbblépsz a következő kiegészítőre.
  • Half-Life 2 fejlesztői kommentár: Amikor egy évvel a Half-Life 2 után kiadták a „Lost Coast” fejezetet, egy interaktív fejlesztői kommentár módot is beépítettek, hogy az érdeklődő játékosok mélyebben elmerülhessenek a demót inspiráló új technológiába. Ezután minden Half-Life és Portal játéknál újra megtették ezt, de magának a Half-Life 2-nek soha nem volt kommentárja... mostanáig. Újra összehívták a HL2 eredeti csapatát, hogy vadonatúj kommentárokat vegyenek fel az egész játékhoz.
  • Steam Műhely-támogatás: Böngéssz, telepíts és játssz felhasználók készítette Half-Life 2 tartalmakat anélkül, hogy elhagynád a játékot. Keresd az Extrák menüpontban!
  • Steam Játékfelvétel: Őrizd meg értékes emlékeidet a 17-es Városról a Steam segítségével! Vess egy pillantást a Játékfelvétel idővonalra a Steam Átfedésben olyan eseményjelzőkért, amelyek megemlékeznek a végigjátszásod nagy és meglepő pillanatairól.
  • Frissített játéktartalom: A Valve pályatervezői átnézték a Half-Life 2 minden pályáját, hogy kijavítsanak régóta fennálló hibákat, helyreállítsanak rég elveszett tartalmakat és funkciókat, valamint javítsanak néhány dolog minőségén, mint például a fénytérképek felbontásán és a ködön:
    • Játékszerte javították a felbukkanó tárgyakat, lyukakat a világban, valamint elhalványuló és eltűnő tárgyakat.
    • Kiegyensúlyozták a Half-Life 2 teljes megvilágítását, hogy figyelembe vegye a HDR ki- vagy bekapcsolt állapotát, melyhez referenciaként az eredeti kiadást használtuk.
    • Tisztább, simább láthatárvonalak az új sugaras ködnek köszönhetően!
    • Játékszerte nagyobb felbontású fénytérképeket adtak hozzá!
    • Eltávolították a zöld ragyogást a G-Man modelljének szeméből a játék nyitányában, és helyreállították az eredeti kiadásban látható fényvisszaverő csillogást.
    • Játékszerte javították a hiányzó fű sprite-okat és fekete modelleket!
  • Frissített grafikai beállítások
    • Válassz a megjelenés napi, eredeti vér- és tűzeffektek, vagy az epizódokhoz készült effektek közül, amikor a Half-Life 2 alapjátékkal játszol!
    • Játssz kizárólag a legrészletesebb modellekkel „Magas minőség” módban!
    • Simább lightmap-árnyékok „Nagyon magas” shader részletesség szinten, az új bicubic lightmap szűrésnek köszönhetően!

Na de, hogy fut ez az egész Linux-on? Természetesen hibátlanul:

Ráadásul a fejlesztő Valve-nál annyira belelkesültek a Half-Life dokumentumfilmmel kapcsolatban, hogy a Half-Life 2-ről is készíttettek egyet. Ahogy ők említették: „A Half-Life 25. évfordulós dokumentumfilmünk olyan jól sikerült, hogy visszahívtuk a Secret Tape-et, hogy készítsenek még egyet, most a Half-Life 2-re koncentrálva. És ez sokkal többről szól, mint csupán egy játék készítése. Kifogytunk a pénzből. Meghekkeltek minket, és egy korai verzió kiszivárgott az internetre. A kiadónk beperelt. Próbáltuk létrehozni a Steamet. Ez mind benne van!”

Pár régebbi bemutató is felkerült:

E3 2003: A demó, amely bemutatta a Half-Life 2-t és a Source motort a világnak. Ez korábban csak az E3-as standon felvett, kézi kamerás videóként volt elérhető, de most közvetlen felvétel formájában is megnézhető.

E3 2002: Ezt a demót az E3-ra készítették egy évvel korábban, majd az utolsó pillanatban úgy döntöttek, hogy nem állunk készen a játék bemutatására. 20 év elteltével már nem bánják, ha látjátok.

SIGGRAPH 2000: A „Free TVs” néven is ismert demót a SIGGRAPH számítógép-grafikai konferenciáján mutatták be, az eredeti Half-Life megjelenését szorosan követve. Ez a legjobb minőségű videójuk a Half-Life 2 fejlesztésének ezen korszakából.

Az évfordulós frissítés újdonságairól itt lehet további részleteket megtudni:

Half-Life 2 – 20. évfordulós frissítés

20. évfordulós ünneplés továbbfejlesztett játékélménnyel, új jellemzőkkel, archív felvételekkel és egy dokumentumfilmmel

A Half-Life 2 hivatalosan 20 éves lett, és ezt a mérföldkövet lehetőségként használjuk annak a játékosközösségnek az ünneplésére, amely 2004. november 16. óta élvezi (vagy felfedezi, vagy akár újból felfedezi) a játékot.

A teljes Half-Life 2
Készítettünk egy új weboldalt az összes frissítés részletes bemutatására, de itt egy rövid összegzés az újdonságokból:

  • Az Episode One és Episode Two a dobozban.
    A Half-Life 2 mostantól az alapjáték mellett tartalmazza a teljes Episode One és Episode Two kiegészítőket is. Ezek a főmenüből érhetők el, és az egyes részek befejezése után automatikusan továbblépsz a következő kiegészítőre.
  • Fejlesztői kommentár a Half-Life 2-höz.
    Míg az epizódoknak mindig is volt kommentársávja, az alapjátéknak nem... Mostanáig. Újra összeszedtük a csapatot, felvenni három és fél órányi új, színfalak mögötti kommentárt a Half-Life 2-höz.
  • Beépített Steam Műhely-támogatás.
    Böngéssz, telepíts és játssz felhasználók készítette Half-Life 2 tartalmakat anélkül, hogy elhagynád a játékot. Keresd az Extrák menüpontban!
  • Hibajavítások és új grafikai beállítások.
    Lesikáltuk az évek során a frissítésekkel bekerült megjelenő-eltűnő objektumokat, hiányzó sprite-okat és nem illeszkedő megvilágítást. És hozzáadtunk néhány beállítást a Half-Life 2 látványminőségének kiterjesztésére azon túlra, ami az eredeti kiadásban lehetséges volt.

 


 

Sőt, még dokumentumfilm is van!
A Half-Life 25. évfordulós dokumentumfilmünk olyan jól sikerült, hogy visszahívtuk a Secret Tape-et, hogy készítsenek még egyet, most a Half-Life 2-re koncentrálva. És ez sokkal többről szól, mint csupán egy játék készítése. Kifogytunk a pénzből. Meghekkeltek minket, és egy korai verzió kiszivárgott az internetre. A kiadónk beperelt. Próbáltuk létrehozni a Steamet. Ez mind benne van!
Kiegészítő anyagként a dokumentumfilm mellé előástunk egy maréknyi régi bemutatót a Half-Life 2 fejlesztésének idejéből. Találsz videókat a 2003-as E3-ról, a 2002-es E3-ról és a 2000-es Siggraphról a 20. évfordulós frissítés weboldalon.

(Újból) megemeljük a lécet is:
Közel két évtizeddel az után, hogy elfogyott a polcokról, a Raising the Bar 2025-ben visszatér egy kibővített második kiadással, átfogó betekintést kínálva a Half-Life 2 létrehozásába, valamint korábban sosem látott grafikai tervekbe az első és a második epizódból, és ötletekbe és kísérletekbe a soha meg nem valósult harmadik epizódból.
Köszönjük mindenkinek, aki az elmúlt húsz év során játszott a Half-Life 2-vel.
Mostantól a hét végéig (november 18. 19:00-ig (CET)) a Half Life 2 ingyenesen megszerezhető, így ha még sosem játszottál vele, gyűjtsd be most, és tartsd meg örökre.

Hibajavítások és változásjegyzék

Új tartalom

  • Hozzáadtunk 3,5 órányi fejlesztői kommentárt a Half-Life 2 csapat tagjaitól.
  • A Half-Life 2: Episode One és Episode Two mostantól a Half-Life 2 főmenüjéből játszható.
  • A Half-Life 2: Lost Coast bekerült az Extrák menübe.
  • Hozzáadtuk a Steam Műhely támogatását. Játssz teljes hadjáratokat, vagy cserélj le fegyvereket, ellenségeket, kezelőfelületet és egyebeket közösség készítette tartalommal.
  • Szerte a játékban egyedi Steam Játékfelvétel játékmenet-eseményeket és fázisokat adtunk hozzá.

Képalkotás és grafika

  • Javítottuk a díszleteket vagy teljes pályákat a beállításoktól függően vagy teljesen világossá vagy teljesen sötétté tevő hibákat.
  • Bicubic szűrést adtunk a lightmapekhez simább árnyékok létrehozására. A shader-részletesség nagyon magasra állításával lehet bekapcsolni.
  • Javítottuk a sok pályán hiányzó fűrészletesség sprite-okat.
  • Beállításokat adtunk hozzá a klasszikus effektek bekapcsolásához, amelyek eredetileg voltak a Half-Life 2-ben. Ez az effektek az r_classic_blood és r_classic_fire használatával is bekapcsolhatók.
  • Hozzáadtuk a sugaras köd támogatását.
  • Szerte a Half-Life 2-ben állítottunk a tükröző felületek fényvisszaverésén, hogy jobban egyezzen az eredeti kiadással.
  • Frissítettük a számszeríj és az RPG fegyverek modelljét az ultraszéles megjelenítők támogatásához.
  • Javítottuk a járművekbe belelógó nézetkamerát nagy látószög-beállításoknál.
  • Javítottuk a lambda-raktár jelölők és más decalok eltűnését a pályaváltásokon visszalépéskor.
  • A Modellrészletesség magas értékre állítása mostantól mindig a modellek legrészletesebb változatait jeleníti meg, és sosem cseréli azokat alacsonyabb részletességűre.
  • Az élsimítás alapértelmezetten 4x MSAA-ra van állítva.
  • Javítottuk, hogy a fog-shader egyes GPU-kon teljesen fehérként jelent meg.

Kezelőfelület és beállítások

  • A kezelőfelület mostantól átméreteződik nagyobb felbontások támogatásához.
  • A játék Steam Nagy Kép módban indítása mostantól a Steam Decken korábban elérhető játékvezérlő-barát kezelőfelületet fogja használni. Ezt a módot a "-gamepadui" indítási beállítással is el tudod indítani.
  • A High Dynamic Range beállítás átkerült a fő Képbeállítások oldalra.
  • A kommentár mód mostantól az Új játék képernyőn kapcsolható be.
  • Javítottuk a szürkeárnyalatos grafikát a zárolt teljesítményikonokhoz, hogy a viselkedésük egyezzen a Steamben láthatóval.
  • Javítottuk a játékvezérlő-gombikonok felismerhetőségét.
  • A gombjavaslatok mostantól csak a szokványos gombpanelgombok és ravasz-ikonok megjelenítését részesítik előnyben. Ez a viselkedés kikapcsolható az "sc_prefer_basic_origin_ints" konzolváltozóval.
  • A kezelőfelület minden részén lecseréltük a rendszer-betűtípusok, például a Verdana példányait egy új, GorDIN nevű betűtípusra.
  • Új betűtípus-megjelenítőt adtunk hozzá, ami egységesebb platformok közötti megjelenítést biztosít.
  • Javítottuk, hogy egyes betűkészletek betűinek szélei bekapcsolt élsimításnál levágódtak.
  • Javítottuk, hogy a görgetősávok és a gombanimációk fordított színeket használtak.
  • Eltávolítottuk a nem működő „Használja a „kisugárzás”-hatást, ha lehetséges.” beállítást.
  • Részletes jelenlét információkat adtunk hozzá a Half-Life 2 játszásakor.

Bevitel

  • Frissítettük az alapértelmezett Steam Bevitel konfigurációt.
  • Játékvezérlő-beállítások menüt adtunk hozzá.
  • Hozzáadtuk a fegyverválasztó kezelőfelület stílusának kiválasztását játékvezérlő használatakor.
  • Különálló célzássegítő módbeállításokat adtunk hozzá egér + billentyűzethez, illetve játékvezérlőhöz. Az új „Továbbfejlesztett” célzássegítő mód mostantól próbálja követni az ellenségeket, és járművezetéskor a célponthoz ugrani.
  • Átváltásos guggolójárás használatakor a sprint megnyomására a játékoskarakter feláll.
  • Eltávolítottuk a hagyományos botkormány-beállításokat az egérbeállítások menüből.

Játékmenet

  • Csökkentettük a madarak geometriába ragadásának esélyét.
  • Javítottuk a Társulás guggolási viselkedését az ajtótámadási jelenetben.
  • Javítottuk, hogy a társulásiak egyes esetekben nem lőttek a finálé során.
  • A játékhangok és a zene mostantól szünetelnek a játék szüneteltetésekor.
  • Javítottuk az összeomlást, amikor a játékos túlságosan megelőzte a helikoptert a csatornáknál.
  • Javítottuk, hogy dr. Breen bizonyos adásokban nem nézett a kamerába.
  • Javítottuk, hogy a sima súrlódási hangok nem játszódtak le.

Általános pályafrissítések

  • Teljes HDR megvilágítás és tonemapping frissítés a Half-Life 2 és a Half-Life 2: Deathmatch minden pályáján.
  • A pályák legtöbbjén megnöveltük a lightmap felbontását.
  • A tejes játékban állítottunk a megjelenítési távolságon, hogy a részletek és tárgyak sokkal messzebb maradjanak láthatók.
  • A legtöbb pályáról eltávolítottuk a Far-Z clip-síkot.
  • Megnöveltük az ablakok és ajtók elhalványulási távolságát.
  • Sok pályaváltás során javítottunk a megvilágítási és világrészletesség következetlenségeken.
  • A jobb láthatár-összemosáshoz igazítottunk a ködön és az égdobozon minden olyan pályán, amelyen víz van a láthatáron.
  • Szinte mindegyik pályán teljesen tükröző vízre cseréltük az egyszerű tükröző vizet.
  • Szerte a játékban javítottunk lebegő díszleteket.
  • Szerte a játékban foltoztunk be lyukakat, igazítottunk ki textúrákat és javítottunk displacement-hézagokat.
  • Néhány távoli fát részletesebb modellekre cseréltünk.
  • Engedélyeztük az árnyékokat sok olyan statikus díszleten, amelyekről hiányoztak.
  • Glow sprite-okat adtunk minden olyan fényforráshoz, amiről hiányoztak.
  • Javítottuk sok nagy statikus díszletépület lightmapjét.
  • Egyszerű tetőgeometriát adtunk olyan háttérépületekhez, amelyekről hiányoztak.
  • Háttér displacement geometriát adtunk olyan területekhez, amelyek az eltávolított clipping plane miatt láthatóvá váltak.

Pályaspecifikus frissítések

  • Igazítottunk a bevezető jelenetsoron, hogy pontosan egyezzen az eredetivel, beleértve G-Man szemének tükröződési fénylését.
  • Javítottunk különféle textúraillesztési hibákat a vasútállomás falán.
  • Mostantól minden kerítés megfelelően vet árnyékot.
  • Javítottuk a ködértékeket helytelenül beállító pályaátmenetek hibáját.
  • Eltávolítottuk a kibocsátási értéket a megvilágítási díszlet alapjáról, ami furcsa helyeken világított.
  • Javítottuk Eli tétlenségi animációjának hibáját a teleportálási jelenetsor alatt.
  • Javítottuk a vasúti kocsik lightmapjeit a „Piros betűs ünnep” és a „Csatorna-járás” fejezetekben.
  • Javítottunk egy képalkotási hibát a „Csatorna-járás” fejezetben, ahol a világgeometria a sínek mentén nézve hol eltűnt, hol megjelent.
  • Igazítottunk a cső- és csatornafal-textúrákon néhány helyen az illesztési hézagok és igazítási hibák csökkentésére a „Csatorna-járás” fejezetben.
  • Wall brushokat adtunk hozzá és igazítottunk a csatornafalakhoz ott, ahol a pályageometria észrevehetően hiányzott.
  • Igazítottunk a környezeti fény erősségén és csökkenésén a csatornák sötétebb részeiben.
  • Kis rácsokat adtunk hozzá halvány fényforrásként néhány helyen a csatornákban.
  • Javítottuk a hibát, amitől „Embernyeső Matt” vízbe ugrásának csobbanása nem volt szinkronban.
  • Javítottunk egy hibát, amitől a nagy téglakémények a játékos helyzetétől függően eltűntek és megjelentek a „Veszélyes vizeken” fejezetben.
  • Hozzáadtuk az oszlopokról hiányzó kábeleket különféle csatornás pályákon.
  • Javítottuk a megvilágítást és az árnyékokat a kikötőn és az elektromos tornyon a Black Mesa Kelet bejáratánál.
  • Displacementet és vízsíkot adtunk a 3D égdobozhoz a gátbejárat közelében az egyszerű clip brush szirtfal helyett.
  • Javítottuk a megvilágítást a ravenholmi temetőben és a körülötte levő sziklákon és sírköveken.
  • Javítottuk, hogy a játékos csapdába tudta ejteni magát a temetőben, ha becsukta a kaput, miután Grigorij kinyitotta azt.
  • Sugárirányú ködöt adtunk az összes parti pályához a „17-es főút” fejezetben.
  • Eltávolítottuk az areaportalokat sok kisebb épületből a 17-es főút mentén.
  • Javítottunk egy összeomlást, ami akkor fordulhatott elő, ha a hidas pályára lépés előtt bizonyos helyeken parkoltad le az autót.
  • Javítottunk egy hibát, amitől a villámujjúak ki tudtak esni a világból.
  • Hozzáadtunk egy egyszerű 3D égdoboz változatot a következő pályából a „Homokcsapdák” fejezethez, ami látható a világítótorony tetejéről.
  • Javítottuk a megvilágítási problémákat a fénypatronos jelenetsor során a „Nova Prospektben”.
  • További geometriát adtunk különféle ablakokhoz szerte a pályákon a „Nova Prospekt” fejezetben, hogy részletesebb árnyékokat vethessenek.
  • Javítottunk egy hibát a teleportálási jelenetsorban az „Összefonódás” fejezetben, ami túl korán véget ért, így Gordon és Alyx ott ácsorogtak, miközben a teleportálás célba ért.
  • Javítottuk, hogy a függőhíd robbanása rosszkor aktiválódott az „Első számú antipolgár” fejezetben.
  • Javítottuk, hogy az épületkupolának a külső oldalon nem volt geometriája a „Kövessétek Freemant!” fejezetben.
  • Javítottuk, hogy a hajó láthatóan átrepült az épület kupoláján a „Kövessétek Freemant!” fejezetben.
  • Javítottuk, hogy Barney lemaradt egy pályaváltás során, vagy túl korán nógatta a játékost, hogy „gurítson egy gránátot” a „Kövessétek Freemant!” fejezetben.
  • Javítottunk a portálmegjelenítési textúra felbontásán a finálé során.
  • Hangteret adtunk az összes menüháttér-pályához.
  • Sötétítettünk az égdobozok Half-Life 2 logó mögé eső részein a szövegolvashatóság segítésére.
  • Geometriát adtunk a menüháttér-pályákhoz ultraszéles megjelenítők támogatására.
  • Füstöt adtunk a „Nem járunk Ravneholmba...” és a „Kövessétek Freemant!” háttérpályákhoz.
  • Javítottunk egy hibát, aminél a Citadella menüháttér-pályán hallani lehetett a játékos csontjainak törését.

Half-Life 2: Deathmatch javítások

  • Javítottuk a játékosmodell-választást a Beállítások menüben.
  • Javítottuk, hogy a S.L.A.M-et nem lehetett felrobbantani, ha túl közel voltál egy falhoz.
  • Javítottuk a nézőponthintázást a géppisztoly használatakor.
  • Javítottuk, hogy a gravitorpuska használata a gránátok jojózásához néha a szerver lekapcsolódását vagy összeomlását okozta.
  • Javítottuk a gravitorpuska hiányzó hangeffektjeit.
  • Pótoltuk a karakterek hiányzó animációját ugrás és mozgás közbeni fegyverváltáskor.
  • Javítottuk, hogy a fegyverek láthatatlanok voltak, amikor egy másik, azonos osztályú fegyvert kaptál.

Half-Life 2: Deathmatch pályák

  • Több pályán megnöveltük a játékos-újraéledési pontok számát.
  • Javítottuk a díszletelhelyezést olyan pályákon, ahol azok lehetővé tették a játékosnak a világ elhagyását.
  • Javítottuk a lebegő díszleteket a dm_runoff-on.
  • Javítottuk az areaportalt a robbanásbiztos ajtón a dm_runoff, amitől a világ többé nem volt megjelenítve, amikor az ajtó csukva volt.
  • Geometriát adtunk sok pályához, ahol a játékos kiláthatott a határokon kívülre.
  • Javítottunk több olyan területet, ahol a játékos kiláthatott a világból.
  • Áthelyeztük a kék hordókat a dm_resistance-en, amelyeket a drótkapun keresztül fel lehetett venni gravitorpuskával.

Egyéb

  • Javítottunk a játék indításakor lejátszódó Valve bemutató videó minőségén.
  • Javítottuk az Episode One végén a közreműködői lista utáni videó és az Episode Two indításakor lejátszódó bemutató videó lejátszását.
  • Az Episode One és Two teljesítményei hozzá lettek adva a Half-Life 2-höz. A játék elindításkor az megpróbálja beolvasni az adatokat a telepített önálló epizódokból e megkettőzött teljesítmények újra megadásához.
  • Hammer: a nem displacement felszíneken megjelenik a detail sprite-ok előnézete.
  • Hammer: javítottuk a hibát, amitől az elárvult entitások további adatokat adtak hozzá minden pályabetöltéskor.
  • Hammer: javítottuk a cubemapek megjelenítésének képességét.
  • Hammer: Megnöveltünk számos BSP adatkorlátot. Modellek: 1024 -> 2048. Brush-ok: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Hozzáadtuk a save_transition_music konzolváltozót, ami lehetővé teszi a zene lejátszásának folytatódását pályaváltások között.
  • Frissített lokalizációs fájlok.
  • Különféle biztonsági javítások.

 Megjegyzések

  • A játék korábbi verziója archiválva lett egy nyilvánosan látható „steam_legacy” nevű béta ágba, „Pre-20th Anniversary Build” leírással. Ha egy mod vagy funkció váratlan módon viselkedik, lehet, hogy ezt az archivált buildet kell futtatnod addig, amíg a probléma az alapértelmezett buildben javításra nem kerül.
  • Mivel az epizódokat és a Lost Coastot mostantól maga a Half-Life 2 tartalmazza, csökkenteni fogjuk az önálló változatok láthatóságát a Steam Áruházban. A régi, önálló alkalmazások továbbra is elérhetők maradnak, hogy biztosítsák a rájuk támaszkodó közösségi projektek megfelelő működését, de mostantól a Steam Könyvtárad Kellékek menüpontjában fognak megjelenni.

Hozzászólások