Ne feledjétek, hogy ezen a hétvégén ingyenesen elérhető az igazán nagy klasszikus, a Half-Life második része a Half-Life 2. A Half-Life 2 megjelenésének 20. évfordulója alkalmából a – Linux-on is jól futó – játék ingyenesen beszerezhető a Steam-en és az egész franchise egyesével is nagy kedvezménnyel megvásárolható.
A Half-Life 2 játék jubileumi változata korlátozott ideig ingyenesen elérhető 2024. november 18., 19:00 óráig. Röviden az újdonságokról:
- Az Episode One és Episode Two kiegészítők a dobozban: A Half-Life 2 mostantól az alapjátékon kívül tartalmazza a teljes Episode One és Episode Two kiegészítőket is. Ezek a főmenüből érhetők el, és az egyes részek befejezése után automatikusan továbblépsz a következő kiegészítőre.
- Half-Life 2 fejlesztői kommentár: Amikor egy évvel a Half-Life 2 után kiadták a „Lost Coast” fejezetet, egy interaktív fejlesztői kommentár módot is beépítettek, hogy az érdeklődő játékosok mélyebben elmerülhessenek a demót inspiráló új technológiába. Ezután minden Half-Life és Portal játéknál újra megtették ezt, de magának a Half-Life 2-nek soha nem volt kommentárja... mostanáig. Újra összehívták a HL2 eredeti csapatát, hogy vadonatúj kommentárokat vegyenek fel az egész játékhoz.
- Steam Műhely-támogatás: Böngéssz, telepíts és játssz felhasználók készítette Half-Life 2 tartalmakat anélkül, hogy elhagynád a játékot. Keresd az Extrák menüpontban!
- Steam Játékfelvétel: Őrizd meg értékes emlékeidet a 17-es Városról a Steam segítségével! Vess egy pillantást a Játékfelvétel idővonalra a Steam Átfedésben olyan eseményjelzőkért, amelyek megemlékeznek a végigjátszásod nagy és meglepő pillanatairól.
- Frissített játéktartalom: A Valve pályatervezői átnézték a Half-Life 2 minden pályáját, hogy kijavítsanak régóta fennálló hibákat, helyreállítsanak rég elveszett tartalmakat és funkciókat, valamint javítsanak néhány dolog minőségén, mint például a fénytérképek felbontásán és a ködön:
- Játékszerte javították a felbukkanó tárgyakat, lyukakat a világban, valamint elhalványuló és eltűnő tárgyakat.
- Kiegyensúlyozták a Half-Life 2 teljes megvilágítását, hogy figyelembe vegye a HDR ki- vagy bekapcsolt állapotát, melyhez referenciaként az eredeti kiadást használtuk.
- Tisztább, simább láthatárvonalak az új sugaras ködnek köszönhetően!
- Játékszerte nagyobb felbontású fénytérképeket adtak hozzá!
- Eltávolították a zöld ragyogást a G-Man modelljének szeméből a játék nyitányában, és helyreállították az eredeti kiadásban látható fényvisszaverő csillogást.
- Játékszerte javították a hiányzó fű sprite-okat és fekete modelleket!
- Frissített grafikai beállítások
- Válassz a megjelenés napi, eredeti vér- és tűzeffektek, vagy az epizódokhoz készült effektek közül, amikor a Half-Life 2 alapjátékkal játszol!
- Játssz kizárólag a legrészletesebb modellekkel „Magas minőség” módban!
- Simább lightmap-árnyékok „Nagyon magas” shader részletesség szinten, az új bicubic lightmap szűrésnek köszönhetően!
Na de, hogy fut ez az egész Linux-on? Természetesen hibátlanul:
- A Proton DB-ben a játék Natív értékelésű.
- A Wine AppDB-ben a játék Platina értékelésű.
- A játékról szóló információk a PCGamingWIki oldalon.
Ráadásul a fejlesztő Valve-nál annyira belelkesültek a Half-Life dokumentumfilmmel kapcsolatban, hogy a Half-Life 2-ről is készíttettek egyet. Ahogy ők említették: „A Half-Life 25. évfordulós dokumentumfilmünk olyan jól sikerült, hogy visszahívtuk a Secret Tape-et, hogy készítsenek még egyet, most a Half-Life 2-re koncentrálva. És ez sokkal többről szól, mint csupán egy játék készítése. Kifogytunk a pénzből. Meghekkeltek minket, és egy korai verzió kiszivárgott az internetre. A kiadónk beperelt. Próbáltuk létrehozni a Steamet. Ez mind benne van!”
Pár régebbi bemutató is felkerült:
E3 2003: A demó, amely bemutatta a Half-Life 2-t és a Source motort a világnak. Ez korábban csak az E3-as standon felvett, kézi kamerás videóként volt elérhető, de most közvetlen felvétel formájában is megnézhető.
E3 2002: Ezt a demót az E3-ra készítették egy évvel korábban, majd az utolsó pillanatban úgy döntöttek, hogy nem állunk készen a játék bemutatására. 20 év elteltével már nem bánják, ha látjátok.
SIGGRAPH 2000: A „Free TVs” néven is ismert demót a SIGGRAPH számítógép-grafikai konferenciáján mutatták be, az eredeti Half-Life megjelenését szorosan követve. Ez a legjobb minőségű videójuk a Half-Life 2 fejlesztésének ezen korszakából.
Az évfordulós frissítés újdonságairól itt lehet további részleteket megtudni:
Half-Life 2 – 20. évfordulós frissítés
20. évfordulós ünneplés továbbfejlesztett játékélménnyel, új jellemzőkkel, archív felvételekkel és egy dokumentumfilmmel
A Half-Life 2 hivatalosan 20 éves lett, és ezt a mérföldkövet lehetőségként használjuk annak a játékosközösségnek az ünneplésére, amely 2004. november 16. óta élvezi (vagy felfedezi, vagy akár újból felfedezi) a játékot.
A teljes Half-Life 2
Készítettünk egy új weboldalt az összes frissítés részletes bemutatására, de itt egy rövid összegzés az újdonságokból:
- Az Episode One és Episode Two a dobozban.
A Half-Life 2 mostantól az alapjáték mellett tartalmazza a teljes Episode One és Episode Two kiegészítőket is. Ezek a főmenüből érhetők el, és az egyes részek befejezése után automatikusan továbblépsz a következő kiegészítőre.- Fejlesztői kommentár a Half-Life 2-höz.
Míg az epizódoknak mindig is volt kommentársávja, az alapjátéknak nem... Mostanáig. Újra összeszedtük a csapatot, felvenni három és fél órányi új, színfalak mögötti kommentárt a Half-Life 2-höz.- Beépített Steam Műhely-támogatás.
Böngéssz, telepíts és játssz felhasználók készítette Half-Life 2 tartalmakat anélkül, hogy elhagynád a játékot. Keresd az Extrák menüpontban!- Hibajavítások és új grafikai beállítások.
Lesikáltuk az évek során a frissítésekkel bekerült megjelenő-eltűnő objektumokat, hiányzó sprite-okat és nem illeszkedő megvilágítást. És hozzáadtunk néhány beállítást a Half-Life 2 látványminőségének kiterjesztésére azon túlra, ami az eredeti kiadásban lehetséges volt.
Sőt, még dokumentumfilm is van!
A Half-Life 25. évfordulós dokumentumfilmünk olyan jól sikerült, hogy visszahívtuk a Secret Tape-et, hogy készítsenek még egyet, most a Half-Life 2-re koncentrálva. És ez sokkal többről szól, mint csupán egy játék készítése. Kifogytunk a pénzből. Meghekkeltek minket, és egy korai verzió kiszivárgott az internetre. A kiadónk beperelt. Próbáltuk létrehozni a Steamet. Ez mind benne van!
Kiegészítő anyagként a dokumentumfilm mellé előástunk egy maréknyi régi bemutatót a Half-Life 2 fejlesztésének idejéből. Találsz videókat a 2003-as E3-ról, a 2002-es E3-ról és a 2000-es Siggraphról a 20. évfordulós frissítés weboldalon.(Újból) megemeljük a lécet is:
Közel két évtizeddel az után, hogy elfogyott a polcokról, a Raising the Bar 2025-ben visszatér egy kibővített második kiadással, átfogó betekintést kínálva a Half-Life 2 létrehozásába, valamint korábban sosem látott grafikai tervekbe az első és a második epizódból, és ötletekbe és kísérletekbe a soha meg nem valósult harmadik epizódból.
Köszönjük mindenkinek, aki az elmúlt húsz év során játszott a Half-Life 2-vel.
Mostantól a hét végéig (november 18. 19:00-ig (CET)) a Half Life 2 ingyenesen megszerezhető, így ha még sosem játszottál vele, gyűjtsd be most, és tartsd meg örökre.Hibajavítások és változásjegyzék
Új tartalom
- Hozzáadtunk 3,5 órányi fejlesztői kommentárt a Half-Life 2 csapat tagjaitól.
- A Half-Life 2: Episode One és Episode Two mostantól a Half-Life 2 főmenüjéből játszható.
- A Half-Life 2: Lost Coast bekerült az Extrák menübe.
- Hozzáadtuk a Steam Műhely támogatását. Játssz teljes hadjáratokat, vagy cserélj le fegyvereket, ellenségeket, kezelőfelületet és egyebeket közösség készítette tartalommal.
- Szerte a játékban egyedi Steam Játékfelvétel játékmenet-eseményeket és fázisokat adtunk hozzá.
Képalkotás és grafika
- Javítottuk a díszleteket vagy teljes pályákat a beállításoktól függően vagy teljesen világossá vagy teljesen sötétté tevő hibákat.
- Bicubic szűrést adtunk a lightmapekhez simább árnyékok létrehozására. A shader-részletesség nagyon magasra állításával lehet bekapcsolni.
- Javítottuk a sok pályán hiányzó fűrészletesség sprite-okat.
- Beállításokat adtunk hozzá a klasszikus effektek bekapcsolásához, amelyek eredetileg voltak a Half-Life 2-ben. Ez az effektek az r_classic_blood és r_classic_fire használatával is bekapcsolhatók.
- Hozzáadtuk a sugaras köd támogatását.
- Szerte a Half-Life 2-ben állítottunk a tükröző felületek fényvisszaverésén, hogy jobban egyezzen az eredeti kiadással.
- Frissítettük a számszeríj és az RPG fegyverek modelljét az ultraszéles megjelenítők támogatásához.
- Javítottuk a járművekbe belelógó nézetkamerát nagy látószög-beállításoknál.
- Javítottuk a lambda-raktár jelölők és más decalok eltűnését a pályaváltásokon visszalépéskor.
- A Modellrészletesség magas értékre állítása mostantól mindig a modellek legrészletesebb változatait jeleníti meg, és sosem cseréli azokat alacsonyabb részletességűre.
- Az élsimítás alapértelmezetten 4x MSAA-ra van állítva.
- Javítottuk, hogy a fog-shader egyes GPU-kon teljesen fehérként jelent meg.
Kezelőfelület és beállítások
- A kezelőfelület mostantól átméreteződik nagyobb felbontások támogatásához.
- A játék Steam Nagy Kép módban indítása mostantól a Steam Decken korábban elérhető játékvezérlő-barát kezelőfelületet fogja használni. Ezt a módot a "-gamepadui" indítási beállítással is el tudod indítani.
- A High Dynamic Range beállítás átkerült a fő Képbeállítások oldalra.
- A kommentár mód mostantól az Új játék képernyőn kapcsolható be.
- Javítottuk a szürkeárnyalatos grafikát a zárolt teljesítményikonokhoz, hogy a viselkedésük egyezzen a Steamben láthatóval.
- Javítottuk a játékvezérlő-gombikonok felismerhetőségét.
- A gombjavaslatok mostantól csak a szokványos gombpanelgombok és ravasz-ikonok megjelenítését részesítik előnyben. Ez a viselkedés kikapcsolható az "sc_prefer_basic_origin_ints" konzolváltozóval.
- A kezelőfelület minden részén lecseréltük a rendszer-betűtípusok, például a Verdana példányait egy új, GorDIN nevű betűtípusra.
- Új betűtípus-megjelenítőt adtunk hozzá, ami egységesebb platformok közötti megjelenítést biztosít.
- Javítottuk, hogy egyes betűkészletek betűinek szélei bekapcsolt élsimításnál levágódtak.
- Javítottuk, hogy a görgetősávok és a gombanimációk fordított színeket használtak.
- Eltávolítottuk a nem működő „Használja a „kisugárzás”-hatást, ha lehetséges.” beállítást.
- Részletes jelenlét információkat adtunk hozzá a Half-Life 2 játszásakor.
Bevitel
- Frissítettük az alapértelmezett Steam Bevitel konfigurációt.
- Játékvezérlő-beállítások menüt adtunk hozzá.
- Hozzáadtuk a fegyverválasztó kezelőfelület stílusának kiválasztását játékvezérlő használatakor.
- Különálló célzássegítő módbeállításokat adtunk hozzá egér + billentyűzethez, illetve játékvezérlőhöz. Az új „Továbbfejlesztett” célzássegítő mód mostantól próbálja követni az ellenségeket, és járművezetéskor a célponthoz ugrani.
- Átváltásos guggolójárás használatakor a sprint megnyomására a játékoskarakter feláll.
- Eltávolítottuk a hagyományos botkormány-beállításokat az egérbeállítások menüből.
Játékmenet
- Csökkentettük a madarak geometriába ragadásának esélyét.
- Javítottuk a Társulás guggolási viselkedését az ajtótámadási jelenetben.
- Javítottuk, hogy a társulásiak egyes esetekben nem lőttek a finálé során.
- A játékhangok és a zene mostantól szünetelnek a játék szüneteltetésekor.
- Javítottuk az összeomlást, amikor a játékos túlságosan megelőzte a helikoptert a csatornáknál.
- Javítottuk, hogy dr. Breen bizonyos adásokban nem nézett a kamerába.
- Javítottuk, hogy a sima súrlódási hangok nem játszódtak le.
Általános pályafrissítések
- Teljes HDR megvilágítás és tonemapping frissítés a Half-Life 2 és a Half-Life 2: Deathmatch minden pályáján.
- A pályák legtöbbjén megnöveltük a lightmap felbontását.
- A tejes játékban állítottunk a megjelenítési távolságon, hogy a részletek és tárgyak sokkal messzebb maradjanak láthatók.
- A legtöbb pályáról eltávolítottuk a Far-Z clip-síkot.
- Megnöveltük az ablakok és ajtók elhalványulási távolságát.
- Sok pályaváltás során javítottunk a megvilágítási és világrészletesség következetlenségeken.
- A jobb láthatár-összemosáshoz igazítottunk a ködön és az égdobozon minden olyan pályán, amelyen víz van a láthatáron.
- Szinte mindegyik pályán teljesen tükröző vízre cseréltük az egyszerű tükröző vizet.
- Szerte a játékban javítottunk lebegő díszleteket.
- Szerte a játékban foltoztunk be lyukakat, igazítottunk ki textúrákat és javítottunk displacement-hézagokat.
- Néhány távoli fát részletesebb modellekre cseréltünk.
- Engedélyeztük az árnyékokat sok olyan statikus díszleten, amelyekről hiányoztak.
- Glow sprite-okat adtunk minden olyan fényforráshoz, amiről hiányoztak.
- Javítottuk sok nagy statikus díszletépület lightmapjét.
- Egyszerű tetőgeometriát adtunk olyan háttérépületekhez, amelyekről hiányoztak.
- Háttér displacement geometriát adtunk olyan területekhez, amelyek az eltávolított clipping plane miatt láthatóvá váltak.
Pályaspecifikus frissítések
- Igazítottunk a bevezető jelenetsoron, hogy pontosan egyezzen az eredetivel, beleértve G-Man szemének tükröződési fénylését.
- Javítottunk különféle textúraillesztési hibákat a vasútállomás falán.
- Mostantól minden kerítés megfelelően vet árnyékot.
- Javítottuk a ködértékeket helytelenül beállító pályaátmenetek hibáját.
- Eltávolítottuk a kibocsátási értéket a megvilágítási díszlet alapjáról, ami furcsa helyeken világított.
- Javítottuk Eli tétlenségi animációjának hibáját a teleportálási jelenetsor alatt.
- Javítottuk a vasúti kocsik lightmapjeit a „Piros betűs ünnep” és a „Csatorna-járás” fejezetekben.
- Javítottunk egy képalkotási hibát a „Csatorna-járás” fejezetben, ahol a világgeometria a sínek mentén nézve hol eltűnt, hol megjelent.
- Igazítottunk a cső- és csatornafal-textúrákon néhány helyen az illesztési hézagok és igazítási hibák csökkentésére a „Csatorna-járás” fejezetben.
- Wall brushokat adtunk hozzá és igazítottunk a csatornafalakhoz ott, ahol a pályageometria észrevehetően hiányzott.
- Igazítottunk a környezeti fény erősségén és csökkenésén a csatornák sötétebb részeiben.
- Kis rácsokat adtunk hozzá halvány fényforrásként néhány helyen a csatornákban.
- Javítottuk a hibát, amitől „Embernyeső Matt” vízbe ugrásának csobbanása nem volt szinkronban.
- Javítottunk egy hibát, amitől a nagy téglakémények a játékos helyzetétől függően eltűntek és megjelentek a „Veszélyes vizeken” fejezetben.
- Hozzáadtuk az oszlopokról hiányzó kábeleket különféle csatornás pályákon.
- Javítottuk a megvilágítást és az árnyékokat a kikötőn és az elektromos tornyon a Black Mesa Kelet bejáratánál.
- Displacementet és vízsíkot adtunk a 3D égdobozhoz a gátbejárat közelében az egyszerű clip brush szirtfal helyett.
- Javítottuk a megvilágítást a ravenholmi temetőben és a körülötte levő sziklákon és sírköveken.
- Javítottuk, hogy a játékos csapdába tudta ejteni magát a temetőben, ha becsukta a kaput, miután Grigorij kinyitotta azt.
- Sugárirányú ködöt adtunk az összes parti pályához a „17-es főút” fejezetben.
- Eltávolítottuk az areaportalokat sok kisebb épületből a 17-es főút mentén.
- Javítottunk egy összeomlást, ami akkor fordulhatott elő, ha a hidas pályára lépés előtt bizonyos helyeken parkoltad le az autót.
- Javítottunk egy hibát, amitől a villámujjúak ki tudtak esni a világból.
- Hozzáadtunk egy egyszerű 3D égdoboz változatot a következő pályából a „Homokcsapdák” fejezethez, ami látható a világítótorony tetejéről.
- Javítottuk a megvilágítási problémákat a fénypatronos jelenetsor során a „Nova Prospektben”.
- További geometriát adtunk különféle ablakokhoz szerte a pályákon a „Nova Prospekt” fejezetben, hogy részletesebb árnyékokat vethessenek.
- Javítottunk egy hibát a teleportálási jelenetsorban az „Összefonódás” fejezetben, ami túl korán véget ért, így Gordon és Alyx ott ácsorogtak, miközben a teleportálás célba ért.
- Javítottuk, hogy a függőhíd robbanása rosszkor aktiválódott az „Első számú antipolgár” fejezetben.
- Javítottuk, hogy az épületkupolának a külső oldalon nem volt geometriája a „Kövessétek Freemant!” fejezetben.
- Javítottuk, hogy a hajó láthatóan átrepült az épület kupoláján a „Kövessétek Freemant!” fejezetben.
- Javítottuk, hogy Barney lemaradt egy pályaváltás során, vagy túl korán nógatta a játékost, hogy „gurítson egy gránátot” a „Kövessétek Freemant!” fejezetben.
- Javítottunk a portálmegjelenítési textúra felbontásán a finálé során.
- Hangteret adtunk az összes menüháttér-pályához.
- Sötétítettünk az égdobozok Half-Life 2 logó mögé eső részein a szövegolvashatóság segítésére.
- Geometriát adtunk a menüháttér-pályákhoz ultraszéles megjelenítők támogatására.
- Füstöt adtunk a „Nem járunk Ravneholmba...” és a „Kövessétek Freemant!” háttérpályákhoz.
- Javítottunk egy hibát, aminél a Citadella menüháttér-pályán hallani lehetett a játékos csontjainak törését.
Half-Life 2: Deathmatch javítások
- Javítottuk a játékosmodell-választást a Beállítások menüben.
- Javítottuk, hogy a S.L.A.M-et nem lehetett felrobbantani, ha túl közel voltál egy falhoz.
- Javítottuk a nézőponthintázást a géppisztoly használatakor.
- Javítottuk, hogy a gravitorpuska használata a gránátok jojózásához néha a szerver lekapcsolódását vagy összeomlását okozta.
- Javítottuk a gravitorpuska hiányzó hangeffektjeit.
- Pótoltuk a karakterek hiányzó animációját ugrás és mozgás közbeni fegyverváltáskor.
- Javítottuk, hogy a fegyverek láthatatlanok voltak, amikor egy másik, azonos osztályú fegyvert kaptál.
Half-Life 2: Deathmatch pályák
- Több pályán megnöveltük a játékos-újraéledési pontok számát.
- Javítottuk a díszletelhelyezést olyan pályákon, ahol azok lehetővé tették a játékosnak a világ elhagyását.
- Javítottuk a lebegő díszleteket a dm_runoff-on.
- Javítottuk az areaportalt a robbanásbiztos ajtón a dm_runoff, amitől a világ többé nem volt megjelenítve, amikor az ajtó csukva volt.
- Geometriát adtunk sok pályához, ahol a játékos kiláthatott a határokon kívülre.
- Javítottunk több olyan területet, ahol a játékos kiláthatott a világból.
- Áthelyeztük a kék hordókat a dm_resistance-en, amelyeket a drótkapun keresztül fel lehetett venni gravitorpuskával.
Egyéb
- Javítottunk a játék indításakor lejátszódó Valve bemutató videó minőségén.
- Javítottuk az Episode One végén a közreműködői lista utáni videó és az Episode Two indításakor lejátszódó bemutató videó lejátszását.
- Az Episode One és Two teljesítményei hozzá lettek adva a Half-Life 2-höz. A játék elindításkor az megpróbálja beolvasni az adatokat a telepített önálló epizódokból e megkettőzött teljesítmények újra megadásához.
- Hammer: a nem displacement felszíneken megjelenik a detail sprite-ok előnézete.
- Hammer: javítottuk a hibát, amitől az elárvult entitások további adatokat adtak hozzá minden pályabetöltéskor.
- Hammer: javítottuk a cubemapek megjelenítésének képességét.
- Hammer: Megnöveltünk számos BSP adatkorlátot. Modellek: 1024 -> 2048. Brush-ok: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
- Hozzáadtuk a save_transition_music konzolváltozót, ami lehetővé teszi a zene lejátszásának folytatódását pályaváltások között.
- Frissített lokalizációs fájlok.
- Különféle biztonsági javítások.
Megjegyzések
- A játék korábbi verziója archiválva lett egy nyilvánosan látható „steam_legacy” nevű béta ágba, „Pre-20th Anniversary Build” leírással. Ha egy mod vagy funkció váratlan módon viselkedik, lehet, hogy ezt az archivált buildet kell futtatnod addig, amíg a probléma az alapértelmezett buildben javításra nem kerül.
- Mivel az epizódokat és a Lost Coastot mostantól maga a Half-Life 2 tartalmazza, csökkenteni fogjuk az önálló változatok láthatóságát a Steam Áruházban. A régi, önálló alkalmazások továbbra is elérhetők maradnak, hogy biztosítsák a rájuk támaszkodó közösségi projektek megfelelő működését, de mostantól a Steam Könyvtárad Kellékek menüpontjában fognak megjelenni.
Hozzászólások
Ma még ingyenes, ha
Beküldte kami911 -
Értékelés:
Ma még ingyenes, ha valakinek nem lenne meg, a film pedig érdekes.