A GNOME 50 végre pontosabban felismeri a dedikált videokártyákat

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

Hosszú, közel két éves fejlesztési folyamat után a GNOME 50-ban végre megérkezik a dedikált (diszkrét) GPU-k megbízhatóbb felismerése. A változás különösen azok számára lesz érezhető, akik több GPU-s rendszert használnak – például integrált és különálló videokártyával rendelkező laptopokon vagy asztali gépeken –, és célzottan a nagyobb teljesítményű GPU-t szeretnék használni játékokhoz vagy erőforrás-igényes alkalmazásokhoz.

Két év fejlesztés után célba ért

A GNOME Shell diszkrét GPU-kezelését javító merge request még 2024 februárjában indult, és csak most, 2026 elején került be véglegesen a GNOME Shell 50 forráskódjába. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztés már része lesz az olyan közelgő disztribúcióknak, mint az Ubuntu 26.04 LTS vagy a Fedora Workstation 44.

Mi volt a probléma eddig?

A korábbi GNOME-logika gyakorlatilag csak azt vizsgálta, melyik GPU volt az „alapértelmezett” (Default), vagyis amelyiket a rendszer indításkor használt. Ez főként hibrid grafikájú laptopokra lett optimalizálva, de több GPU-s rendszereken gyakran nem azt az eszközt választotta, amelyik ténylegesen a legalkalmasabb lett volna a feladatra.

Új logika a switcheroo-control segítségével

A GNOME 50-ban a Shell már a switcheroo-control által biztosított új „Discrete” kulcsot használja. Ennek köszönhetően a rendszer sokkal pontosabban tudja eldönteni, melyik GPU számít valóban dedikáltnak. Az új döntési sorrend a következő:

  1. az első nem alapértelmezett GPU, ha az diszkrét,
  2. az első elérhető diszkrét GPU,
  3. végső esetben az első nem alapértelmezett GPU.

Fontos, hogy visszamenőleges kompatibilitás is van: ha a switcheroo-control nincs telepítve vagy túl régi, a GNOME visszatér a korábbi viselkedéshez.

Jobb élmény játékhoz és nehéz feladatokhoz

A változás leginkább akkor lesz érezhető, amikor a felhasználó a GNOME Shell menüjéből a „Dedikált GPU-val indítás” opciót választja. Ilyenkor a Shell nagyobb eséllyel valóban azt a videokártyát használja majd, amelyik a legnagyobb teljesítményt nyújtja – ez különösen fontos játékok, renderelés vagy más GPU-igényes munkák esetén.

KDE már előrébb járt, most felzárkózott a GNOME

Érdekesség, hogy a KDE már egy évvel korábban beolvasztott egy hasonló javítást a switcheroo-control integrációjába. A GNOME esetében a közelmúltbeli finomítások és az érintett fejlesztők egyetértése tette lehetővé, hogy a javítás végül időben bekerüljön a GNOME 50 kiadásába.

Összességében ez egy kevésbé látványos, de annál fontosabb fejlesztés, amely jelentősen javítja a több GPU-s rendszerek felhasználói élményét a GNOME asztali környezetben.