Az NVIDIA hivatalosan megszüntette a Quake II RTX aktív fejlesztését. A játék még 2019-ben jelent meg, elsősorban technológiai bemutatóként, amely a vállalat RTX grafikus kártyáinak sugárkövetési (ray tracing) képességeit hivatott demonstrálni. Most azonban a projekt végleg lezárult.
A Quake II RTX továbbra is ingyenesen elérhető a Steamen, és a mögötte álló projekt nyílt forráskódú marad, de az NVIDIA részéről további fejlesztésre, új funkciókra vagy frissítésekre már nem lehet számítani.
A változást a projekt GitHub-oldalán tették egyértelművé, ahol megjelent a „discontinued”, azaz megszüntetett státuszra utaló megjegyzés, valamint az egész tárolót archiválták. Az NVIDIA egy utolsó, kisebb frissítést még kiadott 1.8.1-es verziószámmal, amely néhány hibajavítást tartalmazott – ez azonban már a végső kiadásnak tekinthető.
Mi volt a Quake II RTX?
A projekt hátteréről a fejlesztők így fogalmaztak:
„A Quake II RTX Christoph Schied és a Karlsruhe Institute of Technology csapatának munkájára épül, akik sugárkövetést adtak a Quake II-höz, létrehozva a Q2VKPT projektet (amely maga is a Q2PRO kódbázisára épült). Az NVIDIA új, teljes útvonal-alapú sugárkövetett (path tracing) vizuális effekteket vezetett be, javította a textúrázást, és számos további módosítást és fejlesztést végzett, amelyek eredményeként egy olyan élmény született, amely a mai modern játékokkal is felveszi a versenyt, miközben az RTX hardvert a végletekig terheli.”
A Quake II RTX tehát nem csupán egy nosztalgikus újrakiadás volt, hanem egy látványos technológiai demonstráció, amely megmutatta, hogyan festhet egy klasszikus játék teljesen sugárkövetett megvilágítással.

Bár az NVIDIA lezárta a projektet, a Quake II RTX továbbra is fontos mérföldkő marad a valós idejű sugárkövetés történetében. A nyílt forráskód miatt a közösség elméletben továbbviheti vagy kísérletezhet vele, de hivatalos támogatás és fejlesztés már nem várható.
Egy korszak véget ért – de a Quake II RTX örökre megmarad mint az RTX technológia egyik legemlékezetesebb bemutatója.


