A Vulkan API tovább fejleszti képességeit a modern számítási igényekhez, és egy újabb jelentős fejlesztés a BFloat16 (BF16) adattípus támogatása, amely egyre fontosabb szerepet kap a gépi tanulás (ML) és mesterséges intelligencia (AI) alkalmazásokban. Március végén a Vulkan 1.4.311-es verziója bevezette a VK_KHR_shader_bfloat16 kiterjesztést, amely lehetővé teszi a BF16 műveletek végrehajtását SPIR-V shadereken keresztül SPV_KHR_bfloat16 használatával.
Megérkezett a Mesa25.1 a nyílt forráskódú grafikus vezérlők gyűjteményének legújabb negyedéves továbbfejlesztett kiadása. A Mesa 25.1 mint a 2025-ös év második, új képességeket is hozó frissítés számos izgalmas fejlesztést és új funkciót hozott. A Mesa 25.1 megjelenésével új Vulkan és OpenGL támogatások érkeztek, beleértve a Vulkan 1.4-et, OpenGL 4.6-ot és számos új meghajtó frissítést.
Az NVIDIA friss biztonsági közleményében egy új sebezhetőségre hívta fel a figyelmet Linux rendszereken használt grafikus kártya-illesztőprogramjaikban. A CVE-2025-23244 azonosítójú hiba komoly kockázatot jelenthet, ezért minden érintett felhasználónak javasolt a mielőbbi frissítés.
Szóval a nagy zöld gépezet — tudod, az az NVIDIA nevű csodagyár — kidobta a legújabb csomagot a linuxos haveroknak. Beta verzió, haver, vagyis még nyers, mint egy punk koncert!
A Mesa 25.1 verziójában, amely a következő negyedévben jelenik meg, jelentős változás lép életbe az NVIDIA Turing és újabb generációs GPU-kat használó felhasználók számára. Ha valaki a Nouveau nyílt forráskódú illesztőprogramot alkalmazza, akkor a rendszer automatikusan a Zink-et fogja használni az NVK-n keresztül az OpenGL számára, nem pedig az eddig megszokott NVC0 Gallium3D illesztőprogramot.
Az NVIDIA kiadta legújabb Linux grafikus illesztőprogramját, a 570.124-es verziót, amely több hibajavítást és teljesítménybeli fejlesztést tartalmaz. Az új verzió már letölthető, és különösen ajánlott azok számára, akik a lehető legjobb támogatást szeretnék biztosítani GPU-juk számára.
Az új Mesa25.0 megjelentése nagy örömet okozott a Linux felhasználók körében, hiszen ez a nyílt forráskódú OpenGL, Vulkan, OpenCL és videógyorsító illesztőprogramok készlete újabb fejlesztéseket hozott magával.
Az NVIDIA kiadta az NVIDIA 570 grafikus illesztőprogram béta verzióját Linux, FreeBSD és Solaris rendszerekhez, amely számos új funkciót és teljesítménybeli fejlesztést tartalmaz.
2025. január 16-án az NVIDIA biztonsági frissítést (és bejelentést) adott ki a Linux-hoz és a Windows-hoz készült GPU-kijelző-illesztőprogramjához, amely egy olyan súlyos hiba javítását tartalmazza, amelyet a fenyegető szereplők többek között kódfuttatásra és jogosultságnövelésre használhatnak ki.
Az NVIDIA hivatalosan is bemutatta a várva várt GeForce RTX 50 „Blackwell” szériát a 2025-ös CES-en, mely komoly előrelépést ígér a grafikus kártyák teljesítményében. Az eddig kiszivárgott információk nagy részét megerősítették a CES 2025 keynote során, ahol a vállalat vezetője, Jensen Huang kiemelte az új széria erősségeit.
A 2025-ös CES rendezvényen nemcsak a HDMI 2.2 specifikációt mutatták be, hanem a VESA is bejelentette az új DisplayPort 2.1b szabvány érkezését. Az új verzió számos fejlesztést kínál, különösen az adatátviteli sebesség és a kábelek teljesítménye terén, miközben továbbra is biztosítja a visszafelé kompatibilitást.
2025. január 6-án a CES rendezvényen jelentette be a HDMI Forum az új HDMI 2.2 specifikációt, amely az év első felében válik elérhetővé a HDMI 2.x szabvány elfogadóinak számára. Az új verzió komoly technikai fejlesztéseket hoz, de továbbra is megőrzi a szigorú licencpolitikát, amely az előző verzióknál is jellemző volt.
A Rusticl, a Mesa projekt Rust alapú OpenCL illesztőprogramja, hamarosan jelentős előrelépést tesz a megosztott virtuális memória (SVM, Shared Virtual Memory) támogatásában, amely több GPU-gyártó hardvere között is működik majd. Karol Herbst, a Red Hat fejlesztője, aki a Rusticl fejlesztésének élvonalában áll, izgalmas híreket osztott meg erről a fejlesztésről.
A Collabora bejelentette, hogy az NVK nevű nyílt forráskódú Vulkan grafikus illesztőprogramja immár teljes mértékben megfelel a Vulkan 1.4 grafikus API legfrissebb követelményeinek. Ez az áttörés fontos mérföldkő a Mesa grafikus keretrendszer és az NVIDIA hardverek támogatásában.
A Mesa projekt fejlesztője, Dylan Baker bejelentette a Mesa 24.3.1 verzió kiadását. Ez a legújabb stabil verzió hibajavításokat tartalmaz, és ajánlott frissítés a Mesa 24.2 felhasználók számára. Új funkciók ezúttal nincsenek, mivel ezek a jövőre érkező Mesa 25 első kiadásában várhatók.