Láncfűrészes hétfő: a Sierra tömeges leépítése, amely átírta a játékipar egy korszakát

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

1999. február 22-én a játékipar egyik sötétebb napja következett be, amelyet a dolgozók csak Chainsaw Monday néven emlegetnek. Ezen a napon a Sierra váratlanul bezárta kaliforniai központját, és munkavállalók százait küldte el. A döntés nemcsak emberi sorsokat, hanem teljes fejlesztői csapatokat és folyamatban lévő projekteket is kettétört. Az esemény máig intő példa arra, hogyan tud egy vállalati átszervezés egyik napról a másikra véget vetni egy kreatív aranykornak.

Pontosan 27 évvel ezelőtt, 1999. február 22-én a legendás Sierra Entertainment bezárta az oakhursti irodáját, amely addig a cég kreatív és fejlesztési központjaként működött. Az intézkedés során az ott dolgozók mintegy kétharmadát azonnali hatállyal elbocsátották, ami a helyi közösséget és a játékipart egyaránt sokkolta a kisvárosban, Oakhurst területén. A megmaradt alkalmazottak számára ugyan felajánlották az átköltözés lehetőségét a vállalat új központjába, ám ez sokak számára nem volt reális opció.
Az új iroda a technológiai fellendülés egyik központjában, Bellevue városában nyílt meg, közel Seattle-hez és a növekvő szoftveripari ökoszisztémához. A költözés mögött üzleti racionalizálás, költségcsökkentés és a fejlesztési folyamatok központosítása állt, ám az árát a cég tapasztalt fejlesztői gárdája fizette meg. Sok, akkoriban futó projekt leállt vagy jelentősen átalakult, ami közvetlenül hatott a Sierra későbbi játékkínálatának minőségére és irányára.
A Sierra a kilencvenes években olyan ikonikus kalandjátékairól volt ismert, amelyek meghatározták a PC-s játékfejlesztést, és technológiai szempontból is úttörőnek számítottak. A tömeges leépítés azonban jól mutatta, hogy a kiadói struktúrák átalakulása, valamint a 3D-s és konzolos piac térnyerése mennyire felkészületlenül érte a hagyományos PC-s stúdiókat. A történet sajnos mutatja, hogy miként lett egyetlen nap szimbóluma egy egész korszak lezárásának.