A ScummVM fejlesztőcsapata büszkén jelentette be, hogy megjelent a ScummVM 2.6.0 és „Insane Escapism” névre keresztelt verziója.
Nyolc újonnan támogatott játék, 6 motoron, a legkülönfélébb beállításokba merülhetsz el:
Sanitarium
Hades Challenge
Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six
The 11th Hour
Clandestiny
Tender Loving Care (CD-ROM Editions)
Uncle Henry's Playhouse
Wetlands
Chewy: Esc from F5
Az új játékok hozzáadása mellett mindig a már támogatott játékok fejlesztésére összpontosítanak a fejlesztők. Ismét sikerült jó néhány hibát felszámolniuk a különböző motorokból. Mindig lenyűgöző látni, hogy több mint 20 éves motorok hibáit is lesznek javítva!
1985. július 23-án mutatták be a Commodore Amiga 1000-et, a New York-i Lincoln Centerben:
A fejlesztés 3 évvel korábban 1982-ben, 40 éve kezdődött el. Videó az Amiga történelméről:
Az Amiga (jelentése spanyolul„barátnő”, arra utalva, hogy fejlesztője egy barátságos számítógépet akart létrehozni)[1] az otthoni számítógépek/személyi számítógépek családjába tartozik. Modelljei a 16 bites és 32 bites számítógépek úttörői voltak, 256 KB vagy még ennél is nagyobb mennyiségű RAM-ja, egéralapú grafikus felhasználói felülete, valamint újszerűnek ható grafikája és hangzása nagy előrelépés mutatott a 8 bites számítógépek után. Fő riválisai a vele szinte egy időben megjelenő Atari ST, az Apple Macintosh és Apple IIGS voltak. A Motorola 68000-es mikroprocesszorra épülő Amiga egyedi volt abban, hogy saját grafikus és hangeszközeit különféle újításokkal tette jobbá: ilyen a sprite alapú grafika, a blitterek (koprocesszorok), és egy kezdetleges, preemptív módon több feladatot futtatni képes (multitasking) operációs rendszer, az AmigaOS révén.
1985 júliusában jelent meg az Amiga 1000, de különféle gyártási problémák miatt csak 1986 elején kezdhették meg széles körben a forgalmazását. A legjobban fogyó modell, az Amiga 500 1987-ben mutatkozott be (a bővíthető, professzionális munkára alkalmas Amiga 2000-rel együtt), és a gép a nyolcvanas évek végén és a kilencvenes évek elején az otthoni számítógépek között az egyik legnépszerűbb volt, kb. 4-6 millió eladott példánnyal.[2] 1990-ben mutatkozott be az Amiga 3000, majd 1992-ben az Amiga 500+ és az Amiga 600, és ugyanennek az évnek a végén az Amiga 1200 és az Amiga 4000. A platform gyorsan népszerű lett a játékosok, a demóprogramozók, és a videoszerkesztők körében. A képessége, hogy több hangmintát is le tudott játszani egy időben, a zeneszerkesztés terén is komoly platformmá tette. A viszonylag erős processzor és sok memória révén a 3D renderelés is lehetségessé vált.
Ma nyitja meg kapuit a kétnapos retró találkozó a Bacsis Retro Számítógép Kiállítás (BRSZK), így akár most sem késő felkerekedni és elindulni a Fejér megyei Füle településre, ahol egy közel 800 négyzetméteres sportcsarnokban, a Petőfi Sándor utca 12-ben lesz a kiállítás. A kiállítás látogatása ingyenes, de a rendezvény segíthető támogatással. A támogatással kapcsolatban itt találsz információt.
A rendezvény szervezője Orsovai „Bacsis” Sándor, a retró iránti lelkesedésből szervezi ezeket a találkozókat. Motivációja, hogy sokaknak okozzon örömöt a retró vasakkal. A gyűjtést még akkor kezdte el, amikor még ez a fajta hobbi lényegében nem létezett, tehát már valamikor a 2000-es évek legeleje ót építgeti gyűjteményét. Akkor még könnyebben be tudott szerezni olyan hardvereket szerezni, amelyek manapság már beszerezhetetlennek számítanak, ennek köszönhetően alakult ki egy akkora gyűjteménye amiből már érdemes volt egy kiállítást elindítani.
Én személy szerint nagyon örültem, hogy Budapesten kívül is van ilyen rendezvény, de az oka, hogy miért Fülén kerül megrendezésre: mert Bacsis fülei lakos.
Mire számíthatnak a látogatók?
A szervező, Bacsis részéről a CPU gyűjteménye ezúttal is látható lesz, ami ismét tovább bővült újabb példányokkal, illetve az első x86 alapú PC-től kezdve, közel napjainkig, idén is évről évre követhető lesz a PC Számítógépek fejlődése.
Ezért én megvágva az anyagot azokról írok amik olyan újdonságok amik így a szervezés alatt derültek ki. Pár napja, 2022.06.08-án beszélgettünk Bacsissal így tényleg első kézből vannak infóim!
1. Idén újabb kiállítóval bővül a kiállítás méghozzá ND aki az angol Psion cég által gyártott organizer-eket és palmtop-okat gyűkti elsősorban, de ezeken kívül mindenféle billentyűzetes symbian, win ce, linux kütyüt is ki fog állítani, Pdaw melett aki mindenféle manager kalkulátort és PDA-t hoz.
A Psionról a teljesség igénye nélkül: 80-as években David Potter megalkotott egy kéziszámítógépet, amelynek neve Psion (a Potter Scientific Instruments Or Nothing - azaz Potter Tudományos Műszerek Vagy Semmi - rövidítése). Potter, az alapító, eredeti szakmáját tekintve fizikaprofesszor. Maga a cég kezdeményezte anno a Symbian operációs rendszer létrehozását...
Retró rajongók figyelem! 2022. június 25-26-án ismét megrendezésre kerül a Bacsis Retro Számítógép Kiállítás (BRSZK). Az elmúlt 7 évben 6 alkalommal került megszervezésre a Bacsis Retro Számítógép Kiállítása, és a mostani is nagyon izgalmasnak ígérkezik. A kiállítás több témakörben, több lelkes segítőnek hála lesz elképesztően nagy és változatos. A BRSZK másik érdekessége, hogy továbbra sem Budapesten kerül megrendezésre, hanem Fejér megyében, közel a Balatonhoz, Füle településen lesz. A 7. BRSZK immáron egy közel 800 négyzetméteres sportcsarnokban, a Petőfi Sándor utca 12-ben. A kiállítás látogatása ingyenes, de a rendezvény segíthető támogatással. A támogatással kapcsolatban itt találsz információt.
Videóban összefoglalva, ezekre a retró cuccokra és tuning, valamint makett különlegességekre lehet számítani:
A rendezvény szervezője Orsovai „Bacsis” Sándor, a retró iránti lelkesedésből szervezi ezeket a találkozókat. Motivációja, hogy sokaknak okozzon örömöt a retró vasakkal. A gyűjtést még akkor kezdte el, amikor még ez a fajta hobbi lényegében nem létezett, tehát már valamikor a 2000-es évek legeleje ót építgeti gyűjteményét. Akkor még könnyebben be tudott szerezni olyan hardvereket szerezni, amelyek manapság már beszerezhetetlennek számítanak, ennek köszönhetően alakult ki egy akkora gyűjteménye amiből már érdemes volt egy kiállítást elindítani.
Én személy szerint nagyon örültem, hogy Budapesten kívül is van ilyen rendezvény, de az oka, hogy miért Fülén kerül megrendezésre: mert Bacsis fülei lakos.
Az OpenMW, a The Elder Scrolls III: Morrowind ingyenes és nyílt forráskódú újraimplementált játékmotorjának új verziója. Ez az legjobb módja, hogy a Morrowindot játszhassunk modern platformokon - így Linux-on is. Számos fejlesztéssel rendelkezik ez az átirat - az eredetihez képest, miközben az eredeti játékmenet megmarad.
Az fheroes2 egy újabb nagyszerűen hangzó játék újraimplementáció a Heroes of Might and Magic II rajongók részére. A játék motorjának fanatikusok általi elkészítése számos modern rendszerre van készülőben.
Ez a nyílt forráskódú, a nulláról írt multiplatform projekt célja, hogy reprodukálja az eredeti játékot, jelentős játékmenetbeli, grafikai és logikai fejlesztésekkel (beleértve a nagy felbontású grafika támogatását, a javított AI-t, számos javítást és UI-fejlesztést), új életet lehelve az egyik legaddiktívabb körökre osztott stratégiai játékba.
Az Augustus egy Caesar III nyílt forráskódú játékmotor újraimplementáció, amely egy másik, Julius nevű játékból származik, és célja, hogy új funkciókat adjon hozzá a játékmotorhoz.
A 3.1-es verzió megjelent, és rengeteg új finomságot tartalmaz, mint például:
A fejlesztők egy halom hibát kijavítottak, beleértve a memóriaszivárgások, összeomlások, grafikus leképzési hibák és még sok más javítást.
Az egyik fejlesztő e-mailben elmondta, hogy hamarosan egy újabb kiadás érkezik, amely egy új mentési formátumot hoz, „amely megszünteti az SV6-hoz, az eredeti mentési formátumhoz kötött korlátozásokat”. Úgy néz ki, hogy ez rengeteg javulást hoz a játékosok számára, és a fejlesztő azt mondta, hogy „alig várják az ezzel elkészült új parkokat”.
Az fheroes2 egy újabb nagyszerűen hangzó játék újraimplementáció a Heroes of Might and Magic II rajongók részére. A játék motorjának fanatikusok általi elkészítése számos modern rendszerre van készülőben.
Ez a nyílt forráskódú, a nulláról írt multiplatform projekt célja, hogy reprodukálja az eredeti játékot, jelentős játékmenetbeli, grafikai és logikai fejlesztésekkel (beleértve a nagy felbontású grafika támogatását, a javított AI-t, számos javítást és UI-fejlesztést), új életet lehelve az egyik legaddiktívabb körökre osztott stratégiai játékba.