Bit'Em Up 22 néven újra HANGOS Retro Kütyüs előszilvesztert szervez az Insert Coin Egyesület az S8 Underground Club-ba. A retró kütyük mellett fellépnek a következő előadók:
Nyakunkon az OpenTTD 13, és már kipróbálható az második hivatalos béta verzió. Az újdonságok között: a NewGRF objektumok építése egy területre kattintással és húzással, szélesebb folyók a térképgenerálásnál, továbbá HiDPI és vegyes DPI felbontású képernyők jobb kezelése, valamint néhány további GUI javítás, mint például a felújított pénzügyi ablak, és még sok apróság.
Örvendjetek RPG rajongók! Már lehet tesztelni az OpenMW, a The Elder Scrolls III: Morrowind ingyenes és nyílt forráskódú újraimplementált játékmotorjának új kiadásra verziója. Ez az legjobb módja, hogy a Morrowindot játszhassunk modern platformokon - így Linux-on is. Számos fejlesztéssel rendelkezik ez az átirat - az eredetihez képest, miközben az eredeti játékmenet megmarad.
Ezen a napon, november 20-án, 37 évvel ezelőtt a Windows 1.0 lett a Microsoft Windows, a Microsoft által kifejlesztett, személyi számítógépekhez készült grafikus operációs rendszercsalád első nagy kiadása. Először 1985-ben jelent meg az Egyesült Államokban, majd 1986 májusában az európai országokban.
Bit'Em Up 22 néven újra HANGOS Retro Kütyüs előszilvesztert szervez az Insert Coin Egyesület az S8 Underground Club-ba. A retró kütyük mellett fellépnek a következő előadók:
A Dual fejes (Dual Head) videokártyák elterjedése a Matrox G400 sorozattal 1999-ben kezdődött el nagymértékben a gamer piac miatt. Arról viszont már kevesebben tudnak, hogy előtte is voltak erre való próbálkozások. Bár igaz, hogy ez nem 3D-s kártya volt. Tekerjünk kicsit vissza az időben. Akkoriban a brit és német cégek folyamatosan fejlesztettek (ELSA Technology AG, SPEA) a videokártya biznisz minden területén. Kicsivel előtte született meg egy cég a Datapath amelyről ez a cikk szól.
Nyakunkon az OpenTTD 13, és már kipróbálható az első hivatalos béta verzió. Az újdonságok között: a NewGRF objektumok építése egy területre kattintással és húzással, szélesebb folyók a térképgenerálásnál, továbbá HiDPI és vegyes DPI felbontású képernyők jobb kezelése, valamint néhány további GUI javítás, mint például a felújított pénzügyi ablak, és még sok apróság.
A ScummVM fejlesztőcsapata büszkén jelentette be, hogy megjelent a ScummVM 2.6.1 és „Incremental Escapism” névre keresztelt verziója. Ez a verzió, egy frissítés a 2.6.0-s verzióhoz és a következő kilenc motor hibajavításait tartalmazza:
AGS
AGOS
Asylum
Ultima
SCI
SCUMM
Tinsel
Toltecs
Toon
További fejlesztések közé tartozik a ScummVM indítóprogramban az ikon alapú rácsnézet frissítése és az OpenGL renderelési grafikai hibák javítása.
Folyamatosan zajlik az OpenRCT2 fejlesztése, nemrég megjelent a 0.4.2-es verzió, és a fejlesztői 0.4.3-as verzión is dolgoznak a fejlesztők.
Az OpenRCT2 a RollerCoaster Tycoon 2 (RCT2) nyílt forráskódú újraimplementációja, amely új funkciókkal bővíti a játékot, javítja a hibákat és növeli a játék limitjeit. A játékmenet egy vidámpark építése és fenntartása körül forog, amely attrakciókat, üzleteket és létesítményeket tartalmaz. A játékosnak meg kell próbálnia nyereséget termelni és fenntartani a park jó hírnevét, miközben a vendégek elégedettek maradnak. Az OpenRCT2 lehetővé teszi a forgatókönyv és a sandbox játékot is. A forgatókönyvek szerint a játékosnak egy bizonyos célt kell teljesítenie egy meghatározott időn belül, míg a sandbox lehetővé teszi a játékos számára, hogy rugalmasabb parkot építsen, opcionálisan korlátozások és pénzügyek nélkül.
Az Augustus egy Caesar III nyílt forráskódú játékmotor újraimplementáció, amely egy másik, Julius nevű játékból származik, és célja, hogy új funkciókat adjon hozzá a játékmotorhoz.
A 3.2-es verzió megjelent, és rengeteg új finomságot tartalmaz, mint például:
2022. június 25-26-án került megrendezésre a Bacsis Retro Számítógép Kiállítás (BRSZK). Az elmúlt 8 évben 7 alkalommal került megszervezésre a Bacsis Retro Számítógép Kiállítása, és a mostani is nagyon izgalmas volt. A kiállítás több témakörben, több lelkes segítőnek hála lett elképesztően nagy és változatos. A BRSZK másik érdekessége, hogy továbbra sem Budapesten kerül megrendezésre, hanem Fejér megyében, közel a Balatonhoz, Füle településen. A 7. BRSZK kiállítás ingyenes. Erről a kiállításról számolt be a KiberMa az M2-n, a 206. adásában:
A rendezvény szervezője Orsovai „Bacsis” Sándor, a retró iránti lelkesedésből szervezi ezeket a találkozókat. Motivációja, hogy sokaknak okozzon örömöt a retró vasakkal. A gyűjtést még akkor kezdte el, amikor még ez a fajta hobbi lényegében nem létezett, tehát már valamikor a 2000-es évek legeleje ót építgeti gyűjteményét. Akkor még könnyebben be tudott szerezni olyan hardvereket szerezni, amelyek manapság már beszerezhetetlennek számítanak, ennek köszönhetően alakult ki egy akkora gyűjteménye amiből már érdemes volt egy kiállítást elindítani.
Több évnyi megfeszített és viszontagságos munka után megjelent a VCMI 1.0-s verziója. A VCMI egy nyílt forráskódú projekt, amelynek célja a Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia játék és játékmotor és az azt kiegészítő Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death játék és játékmotor, valamint a rajongók által készített Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods játék új és kibővített lehetőségekkel újbóli implementálása. A Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (más néven Heroes III vagy HoMM3) egy körökre osztott stratégiai játék. A játék története elsősorban hét játszható hadjáraton keresztül bontakozik ki, amelyek mindegyike Antagarich kontinensén játszódik. A hadjáratok során a történetet váltakozó nézőpontból mesélik el, így a játékosok a városok minden egyes irányvonal szerepében játszhatnak.
A Might and Magic VI: The Mandate of Heaven előtt eltűnt Enroth királya, Roland Ironfist eltűnése után felesége, Catherine királyné maradt a birodalom irányítására. Közben apját, Nicolas Gryphonheart, Erathia királyát meggyilkolják. Szeretett királyuk nélkül Erathia királysága Nighon és Eeofol sötét erői kezére kerül. Katalin királynő hazatér Antagarichba, hogy összegyűjtse hazája népét, és a nemzetüket elpusztító gonosz ellen vezesse őket.
A Limit Theory egykor egy nagyon ígéretesnek tűnő űrszimulátor volt, amelyet a Kickstarter-en finanszíroztak. Sajnos a fejlesztők projektje nem sikerült, a projekt meghiúsult, de most ígéretükhöz híven megnyitották a forráskódot. A kód nagy része a „The Unlicense” licenc alatt van, ami az OSI által jóváhagyott, tehát rendesen nyílt forráskódú licenc.
A ScummVM fejlesztőcsapata büszkén jelentette be, hogy megjelent a ScummVM 2.6.0 és „Insane Escapism” névre keresztelt verziója.
Nyolc újonnan támogatott játék, 6 motoron, a legkülönfélébb beállításokba merülhetsz el:
Sanitarium
Hades Challenge
Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six
The 11th Hour
Clandestiny
Tender Loving Care (CD-ROM Editions)
Uncle Henry's Playhouse
Wetlands
Chewy: Esc from F5
Az új játékok hozzáadása mellett mindig a már támogatott játékok fejlesztésére összpontosítanak a fejlesztők. Ismét sikerült jó néhány hibát felszámolniuk a különböző motorokból. Mindig lenyűgöző látni, hogy több mint 20 éves motorok hibáit is lesznek javítva!
1985. július 23-án mutatták be a Commodore Amiga 1000-et, a New York-i Lincoln Centerben:
A fejlesztés 3 évvel korábban 1982-ben, 40 éve kezdődött el. Videó az Amiga történelméről:
Az Amiga (jelentése spanyolul„barátnő”, arra utalva, hogy fejlesztője egy barátságos számítógépet akart létrehozni)[1] az otthoni számítógépek/személyi számítógépek családjába tartozik. Modelljei a 16 bites és 32 bites számítógépek úttörői voltak, 256 KB vagy még ennél is nagyobb mennyiségű RAM-ja, egéralapú grafikus felhasználói felülete, valamint újszerűnek ható grafikája és hangzása nagy előrelépés mutatott a 8 bites számítógépek után. Fő riválisai a vele szinte egy időben megjelenő Atari ST, az Apple Macintosh és Apple IIGS voltak. A Motorola 68000-es mikroprocesszorra épülő Amiga egyedi volt abban, hogy saját grafikus és hangeszközeit különféle újításokkal tette jobbá: ilyen a sprite alapú grafika, a blitterek (koprocesszorok), és egy kezdetleges, preemptív módon több feladatot futtatni képes (multitasking) operációs rendszer, az AmigaOS révén.
1985 júliusában jelent meg az Amiga 1000, de különféle gyártási problémák miatt csak 1986 elején kezdhették meg széles körben a forgalmazását. A legjobban fogyó modell, az Amiga 500 1987-ben mutatkozott be (a bővíthető, professzionális munkára alkalmas Amiga 2000-rel együtt), és a gép a nyolcvanas évek végén és a kilencvenes évek elején az otthoni számítógépek között az egyik legnépszerűbb volt, kb. 4-6 millió eladott példánnyal.[2] 1990-ben mutatkozott be az Amiga 3000, majd 1992-ben az Amiga 500+ és az Amiga 600, és ugyanennek az évnek a végén az Amiga 1200 és az Amiga 4000. A platform gyorsan népszerű lett a játékosok, a demóprogramozók, és a videoszerkesztők körében. A képessége, hogy több hangmintát is le tudott játszani egy időben, a zeneszerkesztés terén is komoly platformmá tette. A viszonylag erős processzor és sok memória révén a 3D renderelés is lehetségessé vált.