A Steam Deck elérte a huszonháromezernél több, hivatalosan ellenőrzött vagy játszhatónak jelölt címet. Minden nap jó néhány új játék kerül a listára, így a megjelenéskor több mint 1000 játékról volt állásfoglalás a Deck-es támogatást tekintve. Negyvennégy hónap elteltével ezt parádés eredménynek gondolom. Te hogyan látod? Ez csak az a szám, amelyet a Valve közvetlenül hivatalosan ellenőrzött. A ténylegesen játszható címek száma ennél jóval nagyobb lesz, lehet.
A Definitely Not Fried Chicken egy különleges üzleti menedzsment szimulátor, amely a megszokott vállalatépítést sötét humorral és egy jól elrejtett csavarral egészíti ki. A játék jelenleg 2026. február 5-én 17 óráig ingyenesen beszerezhető az Epic Games Store-ban, így érdemes most lecsapni rá, mielőtt újra fizetőssé válik.
A DXVK-NVAPI 0.9.1 kiadás napvilágot látott, ez az NVIDIA NVAPI implementáció a Steam Play (Proton) DXVK és VKD3D-Proton alatti működéséhez. Ez a komponens kulcsfontosságú, hogy NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, PhysX és más Windows-specifikus funkciók Linuxon futó játékokban is elérhetők legyenek.
A Valve kiadta a Proton 10.0-4 verziót, amely elsősorban a Proton 10 korábbi kiadásai által okozott regressziókat javítja, miközben látványosan bővíti a Linuxon játszható Windows-játékok körét. Számos cím mostantól Proton Experimental használata nélkül is elindul. A frissítés sok népszerű játék esetén stabilitási, grafikai, hang- és vezérlési hibákat is megold. A változások különösen a Steam Decket és az asztali Linuxot használó játékosok számára jelentenek kézzelfogható előrelépést.
A Valve január 21-én kiadta a legújabb Steam kliens frissítést, amely már automatikusan terjed a felhasználók között. A frissítés számos újítást hoz a kontrollerhasználat, a könyvtárkezelés és a Steam Input terén, miközben több régóta fennálló hibát is orvosol.
A Linux-játékos közösség örömére megjelent a D7VK 1.2, a projekt, amely a Direct3D 7 implementációját a Vulkan API fölé helyezi, hasonlóan a DXVK-hoz és a VKD3D-Proton-hoz, lehetővé téve a régebbi Windows-játékok gyorsabb és kompatibilisebb futtatását Linuxon.
Fontos mérföldkőhöz érkezett az ARM64 architektúra Linux alatt: az Ubuntu elindította a Steam első, hivatalos ARM64-es tesztelését Snap csomag formájában. Bár egyelőre kísérleti fázisról van szó, a lépés komoly előrelépést jelenthet az ARM-alapú Linux rendszerek játékos közössége számára.
A Valve kiadta a SteamOS 3.7.20 béta verzióját, amely fontos technikai újdonságot hoz: a rendszer mostantól alapértelmezetten tartalmazza és betölti az NTSYNC kernelmeghajtót, amely a Windows NT szinkronizációs primitívek gyorsabb kezelését szolgálja Linuxon.
A népszerű játékfuttató környezet, a Proton, egyedi buildje egy újabb frissítésen ment keresztül, melynek legújabb változata a GE-Proton 10-28. A közösségi GE-Proton projekt új verziója, a 10-28, számos hibajavítást és fejlesztést hozott, különösen a térhatású hangok és bizonyos népszerű játékok esetében.
A Valve karácsonyi frissítést adott ki a Proton Experimental számára, amely a Windows-játékok Linuxon, illetve Steam Deck / SteamOS rendszereken való futtatását javítja. A frissítés december 23-án jelent meg, kiegészítve a korábbi decemberi fejlesztéseket. Emellett a Proton 10.0-4 RC verziója is elérhető tesztelésre.
2025 lezárultával Valve összegyűjtötte az év legnépszerűbb játékait Steam-en és a Steam Decken, bemutatva a legnagyobb játékidővel rendelkező címeket. A lista PC-n és Steam Decken egyaránt jól mutatja, melyek voltak a közönség kedvencei, miközben a kiadott statisztikák alapján a cross-platform címek és a hosszú életű franchise-ok dominálnak. A Steam Deckre vonatkozó adatokból kiderül, hogy a hordozható platformokon is a jól bevált, stratégiai és szerepjátékok vezetik a rangsort. Az adatok a teljes évre vonatkoznak, január 3-tól 2025-től január 2-ig, 2026-ig.
A Linuxos játékosok számára a Vulkan-alapú Direct3D implementációk – mint a DXVK és VKD3D(-Proton) – már régóta biztosítanak megbízható futtatást a Direct3D 8-tól egészen a Direct3D 12-ig terjedő címeknek. A retró játékok kedvelőinek viszont a D7VK készült, amely a DXVK egyik forkja, és a Direct3D 7 játékokra fókuszál. Most megérkezett a D7VK 1.1, amely nemcsak a D3D7 implementációt javítja, hanem egy kísérleti Direct3D 6 front-endet is tartalmaz.